Новости игровой индустрии

Создатели российской MMORPG Reign of Guilds рассказали о девятилетнем пути к релизу

Недавно состоялся полноценный выход отечественной MMORPG Reign of Guilds, над которой петербургская студия Atlant Games работала с 2017 года. В интервью порталу App2Top основатель студии Вацлав Вержбицкий поделился подробностями производственного процесса, который занял почти 9 лет. Изначально проект финансировался частным инвестором, однако в 2019 году поддержка прекратилась, и команде пришлось искать альтернативные способы выживания. Разработку продолжали за счет личных кредитов и продажи собственных ассетов на площадке Unreal Engine Marketplace.

Одной из главных проблем при создании игры стало отсутствие опыта работы с масштабными мультиплеерными проектами на движке Unreal Engine 4. Сотрудникам приходилось учиться в процессе, что вело к постоянным переделкам. Кроме того, старт раннего доступа в начале 2024 года был осложнен бюрократическими проблемами в Steam, из-за чего игра потеряла часть вишлистов и стартовой видимости. С точки зрения геймдизайна авторы признали, что порог вхождения оказался слишком высоким для новичков, и значительное время пришлось потратить на упрощение начальных этапов игры.

Финансовые показатели проекта оказались скромными. По словам главы студии, первый месяц продаж в раннем доступе покрыл лишь около 6% от общего бюджета разработки за все годы, а к осени доходы упали до несущественных значений. Несмотря на это, команда довела игру до релиза, полагаясь на лояльность сотрудников, готовых работать в сложных условиях. Монетизация в проекте построена на гибридной модели без элементов pay-to-win, где за реальные деньги продаются преимущественно косметические предметы и удобства.

В ближайшем будущем разработчики планируют сосредоточиться на исправлении ошибок и улучшении первых часов геймплея, а в 2026 году заняться вводом нового контента. Текущая база игроков составляет около 10 тысяч установок с ежедневным онлайном в 2,5 тысячи человек. Подводя итог, Вацлав Вержбицкий посоветовал другим инди-разработчикам воздержаться от создания собственных MMORPG, отметив, что профессиональный рационализм не оставляет шансов подобным проектам при отсутствии огромных бюджетов.

Источник

Показать больше

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Кнопка «Наверх»