
До того, как Геральт из Ривии покорил мир в версии CD Projekt RED, права на адаптацию игр по вселенной Анджея Сапковского принадлежали польской студии Metropolis Software, известной такими тайтлами, как Gorky 17 и Archangel. Почему же проект не состоялся?
Адриан Хмеляж, сооснователь студии, раскрыл подробности неудачи в разговоре с изданием GAMINGbible. Контакт с Сапковским он наладил просто — знал писателя по фан-конвентам, поэтому в один день просто позвонил ему с предложением о сотрудничестве. Реакция автора была типичной и предсказуемой.
Если кто-то хоть что-то знает о пане Сапковском, то в курсе, что его на самом деле не волнует, что происходит с его персонажами за пределами его собственной вселенной. Поэтому он сказал что-то вроде: "Ага, хорошо, что вы там хотите сделать — игру? Ладно. Покажите мне деньги, и дерзайте."
Однако проект так и не увидел свет из-за, как выразился Хмеляж, "абсолютной глупости". Разработчики взялись за слишком много игр одновременно и в результате у них закончились ресурсы.
Это была типичная ошибка, которую совершают небольшие студии при успехе — вместо того, чтобы просто вырасти настолько, чтобы иметь возможность разрабатывать параллельно две игры, мы начали четыре. А потом у нас начало не хватать денег.
Окончательное решение о заморозке проекта принял издатель TopWare Interactive, поскольку серия не пользовалась интересом за пределами Польши, в отличие от других проектов Metropolis. Затем, в 2002 году, появились CD Projekt Red, которые заключили с Сапковским договор на создание адаптации "Ведьмака". И хотя Хмеляж считал, что его договор все еще действителен и эксклюзивен, в конечном итоге он уступил и теперь доволен своим решением.
Я знал, что не смогу завершить "Ведьмака", поэтому сказал: "Ладно, неважно. Надеюсь, они сделают отличную игру". И я очень рад, что они ее сделали, потому что люблю эти миры. Обожаю то, что они создали. Они сделали гораздо лучшую игру.
Таким образом, "глупость" в управлении проектами хоть и лишила мир альтернативной версии "Ведьмака" от Metropolis, но косвенно расчистила путь для трилогии CD Projekt Red, ставшей эталоном игрового мира Сапковского.


