
Компания Sony Interactive Entertainment зарегистрировала новый патент, описывающий технологию автоматического редактирования аудиовизуального контента. Система предполагает использование алгоритмов искусственного интеллекта для изменения сцен в видеоиграх в реальном времени, основываясь на индивидуальных предпочтениях пользователя.
Согласно описанию в документации, технология функционирует как дополнительный слой, работающий поверх запущенного приложения. Искусственный интеллект анализирует входящие данные и сопоставляет происходящее на экране с параметрами фильтрации, которые задал игрок. Если система обнаруживает элементы, отмеченные пользователем как нежелательные, она предпринимает действия для их маскировки. Это может выражаться в применении эффекта размытия к сценам насилия, скрытии наготы или заглушении диалогов, содержащих ненормативную лексику.
Ключевой особенностью разработки является возможность адаптации контента даже в тех случаях, когда создатели игры изначально не предусмотрели встроенные функции цензуры или родительского контроля. ИИ способен самостоятельно распознавать контекст и вносить правки без прямого участия разработчиков. В патенте также упоминается, что данная система может быть совместима с различными платформами, включая персональные компьютеры и консоли сторонних производителей.
Документ был опубликован в начале декабря 2025 года под заголовком Automatic Bespoke Edits of Video Content Using AI. На текущий момент технология находится исключительно на стадии патентной заявки. Официальной информации о сроках возможного внедрения этой функции в экосистему PlayStation или другие сервисы компании пока не поступало.

