
Для многих поклонников жанра ролевых игр сегодняшний вечер стал настоящим праздником, который они ждали не одно поколение консолей Xbox. После недавней масштабной утечки концепт-артов, где фанаты смогли рассмотреть культовые места , было очевидно, что Playground Games готовится выложить все карты на стол. И студия не разочаровала: презентация Developer_Direct наконец-то пролила свет на перезапуск сказочной серии Fable, обозначив смелый курс на переосмысление классики.
Креативный директор Ральф Фултон назвал проект «новым началом». Это полный перезапуск франшизы, который не привязан к таймлайну и событиям трилогии Lionhead Studios. Разработчики получили доступ к архивам создателей оригинала, но решили построить свой собственный Альбион, чтобы рассказывать новые истории. При этом главным ориентиром остался девиз Lionhead: «Fable — это Сказка, а не Фэнтези». Это значит, что игра будет посвящена личным историям обычных людей, чья жизнь перевернулась из-за магии, а не геополитике и эпосу в духе "Игры престолов".
В ходе презентации была поставлена точка в спорах о внешности героя. Разработчики подтвердили наличие глубокой системы кастомизации персонажа. Фултон заявил, что в Fable вы можете быть тем героем, которым хотите быть «во всех смыслах». Примечательно, что внешность дефолтной героини из трейлеров, ставшая мемом в интернете из-за спорных пропорций и мимики, осталась без видимых улучшений. Зато Playground Games впервые продемонстрировали мужского протагониста, который, по мнению многих зрителей, выглядит гораздо более детализированным и эстетически приятным. Так или иначе, выбор останется за игроком — менять можно будет, как пол, так и внешность персонажа.






+ ещё 6 картинок






Боевая система игры получила название «style-weaving» (плетение стилей). Авторы стремятся к бесшовности, которой не было в оригинале. Как пояснил Фултон, вы сможете ударить врага мечом и мгновенно, без задержки ни на один кадр, метнуть в него огненный шар или выстрелить из лука. Это должно сделать сражения невероятно плавными и тактичными.
Особое внимание уделили переработанной системе морали. Классическая шкала добра и зла ушла в прошлое, уступив место более реалистичной системе репутации, завязанной на свидетелях. Фултон объяснил, что объективного добра или зла в игре нет — есть лишь субъективное мнение жителей. Если никто не видел, как вы украли яблоко, значит, вы не вор. Но если вы пнете курицу на глазах у толпы (да, любимая фишка серии сохранится), то быстро заработаете репутацию «Курощупа» в конкретном поселении. Кстати, специально для фанатов классического юмора, разработчики добавили в игру возможность щеголять в костюме гигантского петуха.
Одной из самых амбициозных фишек перезапуска станет технология «Живого населения». В мире игры обитает более 1000 уникальных NPC, и это не просто статисты. У каждого есть имя, характер, работа и, что стало головной болью для дизайнеров, потребность в сне. Ральф Фултон с улыбкой вспомнил, как им пришлось перестраивать города, чтобы обеспечить каждому жителю кровать, иначе они не могли бы существовать по своему расписанию. Вы даже можете узнать, кого конкретный NPC ищет себе в пару, что открывает простор для социальных манипуляций.
Британский юмор остается сердцем проекта. Вдохновляясь такими шоу, как «Офис», разработчики внедрили в игру элементы мокьюментари: персонажи периодически будут ломать четвертую стену, давая интервью «на камеру», чтобы раскрыть свой характер или пошутить так, как невозможно в обычном диалоге.
Все это великолепие игроки смогут оценить лично уже совсем скоро. Выход Fable запланирован на осень 2026 года для ПК, Xbox Series X|S и конечно же PlayStation 5.
Fable обзавелась страничкой в Steam — пока для игры не заявлен русский язык


