Новости игровой индустрии

«Мы знали, что герой вызовет шок»: креативный директор Project Windless рассказал о создании трехметрового петуха-воина

Гигантский кровожадный петух стал главной звездой недавнего State of Play — и, судя по реакции игроков, разработчики из Krafton Montreal попали в яблочко. Project Windless, открытая RPG по мотивам корейского фэнтези-цикла "Птица, которая пьет слезы", привлек всеобщее внимание благодаря одному лишь персонажу: трехметровому петуху-воину, буквально возвышающемуся над соперниками. Креативный директор Патрик Мете в интервью PC Gamer рассказал о его создании:

Мы знали, что этот герой вызовет шок, но меня удивило количество людей, которые сперва реагировали 'Что за черт?", а затем говорили "Я в деле!" еще до того, как прошло три четверти трейлера.

По словам Мете, перед командой стоял непростой выбор: каким должен быть Король-герой? Разработчики рассматривали четыре варианта — обычного человека, огнедышащего токкеби (корейского аналога гоблина), бессмертного рептилоида нхага и гигантского воина-птицу. Учитывая ажиотаж вокруг проекта, петух явно оказался правильным выбором.

Несмотря на восторг игроков, многие детали об игре пока остаются загадкой. Разработчики осторожно отвечают на вопросы о геймплейных возможностях гигантского петуха. Пока "слишком рано говорить", сможем ли мы добавить Королю-герою бороду или другие элементы кастомизации. Выяснилось также, что вопреки названию первоисточника, персонаж не будет пить слезы — это лишь метафора. А на самый пикантный вопрос — возможны ли романтические отношения для массивного петуха — Патрик Мете "не стал ни подтверждать, ни опровергать" такую возможность, оставляя фанатам пространство для надежд и теорий.

Игрокам остается лишь ждать новостей и надеяться, что в финальной версии игры гигантский петух-воин получит достойное его масштабов приключение.

Источник

Показать больше

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

14 + 1 =

Кнопка «Наверх»