Новости технологий

Intel признает, что подтормаживания могут серьезно нарушить погружение в компьютерные игры

Компания Intel, наряду с AMD и Nvidia, недавно вышла на рынок графических процессоров. Несмотря на то, что видеокарты Intel все еще находятся в стадии разработки, компания уже достигла значительных успехов, особенно учитывая её относительно новый статус в сегменте дискретной графики.

Похоже, что Intel готовится серьезно конкурировать с NVIDIA и AMD: были открыты десятки вакансий для топ-сегмента GPU

Большая часть заслуги в прогрессе Intel принадлежит таким лидерам, как Том Петерсон, которые внимательно следят за рынком ПК-игр и выявляют существующие проблемы. В недавнем интервью он обсудил текущее состояние проблем с подтормаживаниями в играх на ПК и то, как это влияет на погружение в игровой процесс. Заикание изображения, особенно в играх на базе Unreal Engine 5, стало довольно распространенной проблемой, и лишь немногие игры защищены от неё.

Unreal Engine 5 продолжает быть чрезвычайно требовательным к консолям, что подтверждает Marvel Rivals

В интервью Digital Foundry Том Петерсон отметил, что реализм не является его приоритетом, когда речь идет о будущем игровой индустрии. Он считает, что отсутствие погружения не является основной причиной разочарования игроков, поскольку проблема подтормаживания все еще не решена. По его словам, Intel и её подразделение по разработке дискретной графики сосредоточены на том, чтобы игры работали и выглядели «идеально».

Также руководитель упомянул проект Google Butter, цель которого заключалась в том, чтобы сделать прокрутку на устройствах Android максимально плавной. Именно этого Intel надеется достичь в играх, применяя искусственный интеллект, улучшенные методы рендеринга и другие технологии.

"Я не думаю, что это главная причина, которая сейчас нарушает погружение в игру. Дело в этих подтормаживаниях." — Том Петерсон

Intel считает, что заикание — это серьезная проблема для игр. С этой целью они анонсировали распространение предварительно скомпилированных шейдеров для уменьшения заикания и улучшения кэширования шейдеров. Хотя первоначально загрузка шейдеров будет ограничена несколькими играми, эта идея выглядит многообещающе.

В то же время студии, такие как CDPR, также работают над решением проблемы подтормаживания в Unreal Engine 5. Очевидно, что индустрия осведомлена о жалобах игроков и активно ищет различные решения этой проблемы.

Источник

Показать больше

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Кнопка «Наверх»