
Руководитель Larian Studios Свен Винке прокомментировал бурную реакцию на первый трейлер новой Divinity, подчеркнув, что студия не стремилась эпатировать аудиторию. По его словам, показанный тон и жесткость давно стали нормой для современных сериалов и фильмов.
В разговоре после анонса на The Game Awards Винке отметил, что команда изначально ориентировалась на взрослую аудиторию, привыкшую к сложным и мрачным сюжетам. Контент трейлера, по его мнению, не выходит за рамки того, что зрители регулярно видят на HBO или Netflix, просто в играх подобный уровень откровенности встречается реже.
Глава студии также уточнил, что ролик носит «ориентирующий» характер — он демонстрирует, каким Larian хочет видеть финальный визуальный и атмосферный облик игры. В отличие от предыдущих проектов серии, новая Divinity подается более кинематографично и приземленно, с меньшим упором на яркое фэнтези и повсеместную магию.
Винке добавил, что мрачный тон — осознанный художественный выбор: только через темные темы, по мнению студии, можно дать игроку по-настоящему почувствовать значимость своих героических поступков.


